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Regras / Rules

Nine Men’s Morris

O Nine Men’s Morris, também conhecido como Mill ou Merels, é um antigo jogo de estratégia para dois jogadores que remonta, pelo menos, ao Império Romano, e alguns investigadores referem que um tabuleiro esculpido em Kurna, no Egipto, poderá indicar uma origem ainda mais antiga, embora a data exata dessa gravação seja incerta. O jogo é disputado num tabuleiro formado por três quadrados concêntricos ligados por linhas, criando 24 pontos, e cada jogador tem nove peças. Primeiro, os jogadores colocam as suas peças uma a uma, tentando formar um “moinho”, três peças em linha reta, o que lhes permite remover uma peça do adversário. Depois de todas as peças terem sido colocadas, os jogadores movem-nas ao longo das linhas para pontos adjacentes, continuando a formar moinhos e a capturar peças e, em muitas versões, um jogador reduzido a três peças pode “voar” para qualquer ponto vazio. O objetivo é deixar o adversário com apenas duas peças ou sem qualquer jogada possível.

Regras

O Nine Men’s Morris é um jogo para dois jogadores. Cada jogador dispõe de nove peças de uma cor. O objetivo do jogo é formar moinhos, três peças alinhadas em linha reta, para remover peças do adversário. Vence o jogador que deixar o adversário com apenas duas peças ou sem possibilidade de realizar uma jogada válida.

Jogadores: 2 jogadores

O que precisas para cada jogador: 9 peças de uma cor.

Preparação: O jogo começa com o tabuleiro vazio. Os jogadores colocam alternadamente uma peça de cada vez em qualquer ponto livre do tabuleiro.

Como jogar

1. Colocar as peças no tabuleiro
Os jogadores colocam alternadamente uma peça de cada vez em qualquer ponto livre do tabuleiro. Sempre que um jogador forma um moinho, pode remover uma peça do adversário. As peças que já fazem parte de um moinho não podem ser removidas, exceto se todas as peças do adversário estiverem integradas em moinhos. Esta fase continua até que todas as dezoito peças tenham sido colocadas no tabuleiro.

2. Mover as peças
Depois de todas as peças estarem colocadas, inicia-se a fase de movimento. Os jogadores passam a mover uma peça por turno para um ponto adjacente ligado por uma linha. Sempre que é formado um novo moinho, o jogador pode remover uma peça do adversário, seguindo as mesmas regras da fase anterior.

3. Regra do voo
Quando um jogador fica reduzido a três peças, entra em vigor a regra do voo. Nessa situação, pode mover uma peça para qualquer ponto vazio do tabuleiro, não estando limitado aos pontos adjacentes. Esta regra ajuda a equilibrar o jogo e permite que a partida continue até ao fim.

4. Fim do jogo
O jogo termina assim que um dos jogadores ficar com apenas duas peças ou deixar de conseguir realizar uma jogada válida.