O Mehen era um antigo jogo de tabuleiro egípcio, jogado num tabuleiro com a forma de uma serpente enrolada, com o percurso a seguir da cauda, no exterior, até à cabeça, no centro. A serpente não era apenas o próprio tabuleiro, mas também um símbolo de proteção e de uma viagem sagrada, refletindo a crença de que Mehen, o deus-serpente, protegia Rá durante a sua passagem pelo submundo. Desta forma, o jogo poderá ter representado uma viagem espiritual em direção à vida sagrada ou ao além, em vez de ser apenas uma forma de entretenimento. Embora as regras exatas se tenham perdido, os arqueólogos encontraram tabuleiros, berlindes e peças em forma de leão que mostram como este jogo foi, em tempos, importante e cheio de significado. O Mehen parece ter caído em desuso por volta de 2300 a.C., no final do Antigo Império do Egito.
REGRAS
Move os teus botões desde a primeira casa até ao centro, e depois de volta. Assim que um dos teus botões regressar em segurança, o teu leão (botão grande) entra no jogo e pode comer os botões do teu adversário no caminho de regresso. Ganha o jogador cujo leão tiver comido mais botões do adversário.
Jogadores: 2 jogadores
O que precisas para cada jogador: 4 botões pequenos, 1 botão grande (leão) e 1 dado.
Preparação: Cada jogador mantém os seus 4 botões pequenos e 1 leão fora do tabuleiro no início.
Como jogar
Começar o jogo O jogador mais novo começa. Para colocar um botão na primeira casa do tabuleiro, esse jogador tem de lançar 2 ou 3. Se sair outro número, perde a vez. O outro jogador faz o mesmo.
Colocar os 4 botões pequenos no tabuleiro Os jogadores continuam a jogar à vez até que os quatro botões estejam na primeira casa. O leão fica fora do tabuleiro por enquanto.
Avançar para o centro Quando os teus botões normais estiverem no tabuleiro, move-os ao longo da espiral em direção ao centro. Podes escolher qual botão mover em cada jogada. Pode estar mais do que um botão na mesma casa. Tens sempre de mover de acordo com o número que saiu no dado e com as casas do tabuleiro. Se precisares de uma casa para chegar ao centro ou para sair do tabuleiro, continua a lançar até te sair 1.
Voltar para trás no centro Quando um dos teus botões normais chega ao centro, começa a movê-lo de volta em direção à primeira casa.
Colocar o leão em jogo Quando um dos teus botões normais completar todo o caminho de regresso até ao início, podes colocar o teu leão no tabuleiro.
Movimento e captura do leão O leão move-se ao dobro da velocidade. Se lançares 4, move o leão 8 casas. Move o teu leão ao longo do mesmo caminho. Quando o leão chega ao centro e começa o seu caminho de regresso, pode comer um botão do adversário se cair na mesma casa. Os leões não podem comer outros leões.
Botões em segurança Qualquer botão normal que consiga regressar ao início sem ser comido fica em segurança e sai do tabuleiro. Quando um leão sai do tabuleiro, pode voltar a entrar, substituindo um dos botões que já saiu do tabuleiro.
Vitória: Ganha o jogador cujo leão tiver comido mais botões do adversário.