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Regras

Gamão

O Gamão é muito mais do que um jogo de tabuleiro – é um pequeno pedaço de história antiga que atravessou muitas civilizações. Os seus primeiros antepassados surgiram há cerca de 5.000 anos, na Mesopotâmia e na Pérsia, onde as pessoas já jogavam jogos de corrida com tabuleiros, peças e dados. Com o passar do tempo, jogos semelhantes deram origem ao Nard persa e à Tabula romana, ambos passos importantes até ao backgammon que conhecemos hoje. O que torna este jogo especial é o equilíbrio entre sorte e estratégia: os dados decidem o movimento, mas o jogador decide o plano. Esta combinação ajudou o backgammon a sobreviver durante séculos, mantendo-se um jogo social, inteligente e intemporal, apreciado em várias culturas.

REGRAS

Objetivo: Seja o primeiro jogador a mover todos os seus botões para o seu tabuleiro interno e depois removê-los do tabuleiro. Remover botões do tabuleiro chama-se “retirar”. O primeiro jogador a retirar todos os 15 botões vence. 

Jogadores: 2 jogadores

O que precisas para cada jogador: 15 botões; 1 dado.

Preparação: 

  • Cada jogador tem 15 botões de uma cor.
  • O tabuleiro tem 24 triângulos compridos, chamados pontos;
  • O tabuleiro está dividido em quatro áreas. Cada área é composta por 6 triângulos. Cada jogador tem um tabuleiro interno e um tabuleiro externo;
  • Se for o Jogador 1, o seu tabuleiro interno são os 6 triângulos cmpridos no canto inferior direito à sua frente;
  • O primeiro triângulo chama-se ponto 1, o segundo triângulo chama-se ponto 2 e assim sucessivamente no sentido dos ponteiros do relógio até ao 24;
  • A linha do meio chama-se barra. Os botões que são capturados são colocados aí.

Coloque os seus botões assim:

  • 2 botões no ponto 24;
  • 5 botões no ponto 13;
  • 3 botões no ponto 8;
  • 5 botões no ponto 6.

O seu adversário coloca os seus botões na posição espelho, começando no canto inferior direito – o seu tabuleiro interno. 

Como jogar

  1. Começar o jogo
    Cada jogador lança um dado. O jogadir com o número mais alto começa utilizando os dois números obtidos como a primeira jogada. Se ambos os jogadores obtiverem o mesmo número, lançam novamente. Depois disso, os jogadores jogam à vez lançando dois dados. 
  2. Movimento
  • Mova os seus botões de acordo com os números nos dados;
  • Cada dado corresponde a um movimento separado;
  • Pode mover um botão usando ambos os dados, ou mover dois botões diferentes;
  • Os botões movem-se sempre numa só direção, em direção ao seu tabuleiro interno;
  • Pode parar num ponto vazio, num ponto com os seus próprios botões ou num ponto com apenas um botão do adversário;
  • Não pode parar num ponto com dois ou mais botões do adversário. Esse ponto está bloqueado. 

           Duplos: Se obtiver o mesmo número em ambos os dados, joga essse número quatro vezes. Por exemplo, se sair duplo 4, pode fazer quatro movimentos de 4 pontos cada. 

            Captura: Se parar num ponto com apenas um botão do adversário, captura-o. O botão capturado é colocado na barra no meio do tabuleiro. Um botão sozinho chama-se “blot”. 

            Reentrada a partir da Barra: Se tiver um botão na barra, deve colocá-lo de volta no jogo antes de mover quaisquer outros botões. 

            Retirar (Bearing Off): Quando todos os seus 15 botões estiverem no seu tabuleiro interno, pode começar a retirar. Para retirar, use os dados para remover botões dos pontos correspondentes. Por exemplo, um 4 permite retirar um botão do ponto 4. 

Vitória:O primeiro jogador a retirar todos os seus botões vence.